Témoignage

Témoignage
"Bonjour, ce que je vais raconter s'est passé il y a 4 ou 5 ans, j'étais dans mon lit et je n'arrivais pas à m'endormir et a un moment j'ai regardé ma fenêtre ou l'on voit le couloir par reflet et dans ce couloir j'ai vu une chose de forme humaine bien qu'un peu plus grand et qui avait une peau de couleur noire/marron foncé et qui avait une longue natte noire qui lui descendait au milieu du dos, cette "chose" rentrais dans le bureau de ma mère en courant. Je suis sur de ne pa avoir rêvé et à partir de ce jour la j'ai toujours fermé mes stores pour ne plus avoir le reflet du couloir!!! Une autre chose qui m'est arrivé s'est passé dans la pièce ou cette créature est rentrée, ça s'est passé environ 1 an et demi après, j'avais fait un chateau en lego avant de me coucher, le lendemain j'y suis allé pour jouer un petit peu mais le chateau était complètement détruit avec des piéces qui avait "giclées" jusqu'a 6 ou 7 mètres autour!!!! Je n'ai jamais su comment le chateau avait été detruit de façon si brutale car vu comment les piéces avait été dispèrsées on aurait vraiment dit que qulqu'un ou qulque chose s'était acharné dessus. Je précise que je n'ais aucun animal cela ne peut donc pas être un chat ou un chien qui l'a détruit. Merci de m'avoir lu et je vous jure que tout ce que je vous ais raconté est vrai."

Témoignage Anonyme
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# Posté le samedi 03 mars 2007 04:36

Modifié le samedi 03 mars 2007 04:47

Légende urbaines

Légende urbaines
Légende Urbaine

C'est l'histoire d'une famille qui se sépare. Une partie comprenant le pere, reste en Europe et l'autre s'installe aux Etats-Unis. Pour rester en contact, on s'envoie des lettres et des colis avec de la nourriture ou des cadeaux. Un jour la famille qui habite aux Etats-Unis, reçoit un nouveau colis avec une petite fiole contenant une poudre grise. Encore un nouvelle épice? Alors la famille expatriée mélangent avec de l'eau et ils en font une sauce. Ils la servent sur un morceau de viande et meme s'ils trouvent qu'elle à un drole de gout, ils la dégustent etierement. Le lendemain, ils reçoivent une lettre qui est arrivée avec retard. La lettre explique que leur pere est mort, et que conformément sous ces dernieres volontés il a était incinéré. La fiole contennait donc les cendres.

# Posté le mardi 06 mars 2007 03:45

Les démons

Les démons
Chaque démon a un pouvoir bien particulier qui lui est propre.

Voici parmi une liste non exhaustive, les pouvoirs de quelques démons.
Certains connus, d'autres moins.


Au sommet de la hiérarchie infernale règne BELZEBUTH, empereur des 6 666 légions.

Viennent ensuite les plus connus :

LUCIFER qui passe pour être plus puissant encore que SATAN. Il est le grand justicier de l'enfer. Quand on l'invoque, il apparaît sous la forme d'un bel enfant. Il joue des tours (retire les balais des sorcières lorsqu'elles vont au Sabbat)

BELPHEGOR est le démon des inventions. Il prend souvent un corps de jeune femme et distribue des richesses. Ce démon à toujours la bouche ouverte.

MAMMON est le démon de l'avarice.

EURYNOME Prince de la mort pour certains a les dents grandes et longues, « un corps effroyable tout rempli de plaies, et pour vêtements une peau de renard.

LEVIATHAN est le grand menteur responsable de nombre de possessions.

BEHEMOT gouverne la gourmandise et les plaisirs de la chère. Démon lourd et stupide, il est aux enfers grand sommelier et grand Echanson.

MEPHISTOPHELES, démon de Faust, calomnie et lutte contre les vertus ; il passe pour être le plus redoutable, après Satan. Meneur de l'Enfer.

LES ROIS DE L'ENFER

ASMODAY Surintendant des Enfers, des Maisons de jeu, Asmodée sème dissipation et erreur. Certains en font l'ancien serpent qui séduisit Eve. Asmodée apprend aux hommes à se rendre invisibles, leur enseigne la géométrie, l'arithmétique, l'astronomie et les arts mécaniques. Il connaît les trésors cachés.

BAEL : il gouverne la partie orientale. Il donne la ruse à ceux qui l'invoquent et leur apprend à être invisibles.

BELIAL : Règne sur l'Orient. Ce roi de l'Enfer, à l'aspect extérieur séduisant et au maintien gracieux, passe pour l' « Esprit le plus dissolu, le plus crapuleux, le plus vicieux ». Il fut créé juste après LUCIFER et poussa la plupart des anges à la révolte. Il procure dignités et faveurs, fait vivre les mais en bonne intelligence, donne d'habiles serviteurs et secoure ceux qui se soumettent à lui.

BYLETH : Particulièrement enragé et désobéissant, il intervient dans les exorcismes. Celui qui parvient à le soumettre acquerra une grande puissance.

PAYMON : commande à deux cent légions ; quand il apparaît aux exorcistes, c'est sous la forme d'un homme chevauchant un dromadaire, couronné d'un diadème étincelant de pierreries avec un visage de femme.

PURSAN (CURSON) : Ce démon connaît parfaitement le présent, le passé et l'avenir ; il découvre les choses enfouies, comme les trésors.

ZAPAN : (il n'y a pas de renseignement sur lui).

LES DUCS DE L'ENFER

AGUARES : Donne des dignités enseigne toutes les langues, fait danser les esprits de la terre.

ALOCER : Enseigne les secrets de l'astronomie et des arts libéraux.

AMDUSCIAS : Lorsqu'on le lui commande, Amduscias donne des concerts « mais on entend, sans rien voir, le son des trompettes et des autres instruments de musique ».

ASTAROTH : Procure l'amitié des grands seigneurs et est, aux enfers, le trésorier. Il connaît le passé et l'avenir, enseigne les arts libéraux et commande quarante légions. Il faut l'invoquer le mercredi. Astaroth est d'une insupportable puanteur. Il est cité comme l'un des sept Princes de l'Enfer qui visitèrent Faust. Il connaît toute l'histoire de la Création, les fautes et les chutes des Anges.

BERYTH : Chargé de répondre sur le passé, le présent et l'avenir. Très souvent menteur, il sait changer les métaux en or et est considéré parfois comme le démon des alchimistes.

BUNE : Ce démon déplace les cadavres, hante les cimetières, rassemble les démons sur les sépulcres. Il procure richesse et éloquence à ceux qui le servent.

CHAX : Vole l'argent dans les maisons et ne le restitue qu'au bout de mille deux cent ans ; enlève les chevaux, exécute les commandements qui lui sont donnés ; indique les trésors cachés.

FOCALOR : Commande à la mer, aux vents, renverse les vaisseaux de guerre, tue les bourgeois et les jette dans les flots.

GOMORY : Permet de découvrir les trésors cachés, et répond sur le passé, le présent et l'avenir.

GUSOYN : Augmente les dignités et affermit les honneurs.

HABORYM (AYM) : Démon des incendies.

MARTHYM ou BATHYM : connaît les vertus des herbes et des pierres précieuses et transporte les hommes d'un pays à un autre à une vitesse prodigieuse.

MURMUR : démon de la musique.

OROBAS : découvre le mensonge, accorde des dignités et des emplois, réconcilie les ennemis.

PRUFLAS (BUSAS) : Il répond à tout ce qu'on lui demande, excite les discordes, déclenche les guerres, les querelles et réduit les gens à la mendicité. Il régna sur Babylone et avait la tête d'un hibou.

PUCEL : Répond sur les sciences occultes, enseigne la géométrie et les arts libéraux. Pucel est accusé de faire entendre de violents bruits ou le mugissement des eaux où il n'y en a pas.

SYTRY : enflamme les passions, découvre les secrets des femmes qu'il tourne volontiers en ridicule.

VALAFAR (MALAFAR) : Connaît le passé et l'avenir, donne du génie et de l'audace aux hommes.

VAPULA : rend l'homme très adroit en mécanique et en philosophie et donne l'intelligence aux savants.

WALL : parle égyptien lorsqu'il prend figure humaine.

ZEPAR : Pousse les hommes aux passions infâmes.


LES MARQUIS DE L'ENFER

AMON : réconcilie quand il le veut les amis brouillés.

ANDRAS : suscite querelles et discordes et apprend « à ceux qu'il favorise, à tuer maîtres et serviteurs ».

ANDROALPHAS : donne des leçons de géométrie. Androalphas est astronome et enseigne aussi « à ergoter habilement ». « il donne aux hommes des figures d'oiseaux, ce qui permet à ceux qui commercent avec lui d'éviter la griffe des juges ».

CIMERIES : Enseigne la grammaire, la logique, la rhétorique ; il découvre les trésors, les choses cachées, rend l'homme léger à la course, et donne aux bourgeois la tournure fringante des militaires.

FORBEUS : instruit les hommes dans les plus hautes affaires, fait du bien à ses amis et du mal à ses ennemis.

GAMYGN : fait paraître devant l'exorciste les âmes qui ont péri en mer, et celles qui souffrent au purgatoire ; il répond à toutes les questions qu'on lui fait et reste auprès de l'exorciste jusqu'à ce qu'il ait exécuté tout ce qu'on lui a ordonné.

MARCHOCIAS : obéit aux exorcistes.

NABERUS (NEBIROS , CERBERE) : donne l'éloquence, enseigne les arts libéraux, fait trouver la main de gloire, indique les qualités des métaux, des végétaux, et de tous les animaux. Il est aussi l'un des chefs des nécromanciens et prédit l'avenir.

ORAY (LORAY) : anime les combats, aggrave les blessures faites par les archers, lance « les javeline les plus meurtrières ».

ORIAS : démon des astrologues, il connaît l'astronomie et enseigne l'astrologie. Il peut métamorphoser les hommes à sa volonté, leur faire obtenir dignités et titres.

PHOENIX : avant de se montrer à un exorciste, il produit des sons mélodieux. Mais il faut se boucher les oreilles quand on lui commande de prendre forme humaine ; il répond aux questions sur toutes les sciences.

RONWE : donne la connaissance des langues et la bienveillance de tout le monde.

SABRAS (SALMAC) démon des fortifications, il change les hommes en pierres « et bâtit des tours avec une adresse surprenante.


LES COMTES DE L'ENFER

BARBATOS : sorte de « Robins des bois » ; on le rencontre en forêt, sous la forme d'un archer ou d'un chasseur. Barbatos apprend la divination par le chant des oiseaux, le mugissement des taureaux, les aboiements des chiens et les cris de divers animaux. Il réconcilie les amis brouillés.

BOTIS (OTIS) : devin il répond sur le passé le présent et l'avenir.

FURFUR : chargé de faire tomber la foudre, luire les éclairs, gronder le tonnerre. Il entretient aussi l'union entre maris et femmes. Il répond sur des sujets abstraits mais FURFUR est un menteur à moins qu'il ne soit enfermé dans un triangle.

HALPHAS : bâtit des villes, ordonne les guerres.

IPES (AYPEROS) : donne du génie et de l'audace aux hommes.

MORAX (FORAI) : instruit l'homme dans l'astronomie et les arts libéraux. Il est le prince des esprits familiers qui sont doux et sages.

RAUM : détruit les villes et donne des dignités.

VINE : bâtit des maisons, enfle les rivières et connaît le passé.

ZAEBAS : grand comte des Enfers, qui a l'aspect d'un beau soldat monté sur un crocodile ; sa tête est ornée d'une couronne ducale. Il est doux de caractère.

LES PRESIDENTS DE L'ENFER

AMY : enseigne les secrets de l'astronomie et des arts libéraux et permet de trouver les trésors gardés par les démons. Il donne en outre de bons domestiques. Aux Enfers, il est environné de flammes.

BUER : enseigne la philosophie, la logique et les vertus des plantes. Donne de bons domestiques, rend la santé aux malades.

CAYM : considéré comme le plus sophiste de l'Enfer, il peut, « par l'astuce de ses arguments, désespérer le logicien le plus aguerri ». Il eut une dispute avec Luther. Caym donne l'art de comprendre le chant des oiseaux, le mugissement des b½ufs le bruit des ondes.

FORCAS : rend l'homme invisible, ingénieux et beau parleur, fait retrouver les choses perdues, découvre les trésors.

HAAGENTI : enseigne l'art de transformer les métaux en or, de rendre l'homme habile en toutes choses et de « faire un excellent vin avec de l'eau claire ».

MALPHAS : bâtit des citadelles et des tours inexpugnables, renverse les remparts ennemis, fait trouver de bons ouvriers, donne des esprits familiers, reçoit des sacrifices et trompe les sacrificateurs.

MARBAS ( BARBAS) : répond sur les choses cachées, envoie les maladies, donne la connaissance des arts mécaniques, métamorphose l'homme.

OZE : répond sur les choses divines et abstraites, métamorphose l'homme, « le rend insensé au point de lui faire croire qu'il est roi ou empereur ».

TAP (GAAP) : excite à l'amour, à la haine ;il transporte très promptement les hommes dans les différentes contrées qu'il veulent parcourir.

VOLAC : connaît la demeure des planètes et la retraite des serpents.

ADRAMELECH : Président du haut conseil des diables et intendant de la garde-robe du souverain des démons.

DAGON : boulanger et grand panetier de la cour infernale.

KOBAL : directeur général des farces de l'Enfer.

MELCHOM : porte la bourse et est aux Enfers le payeur des employés publics.

MULLIN : premier valet de chambre de BELZEBUTH.

NERGAL chef de la police du ténébreux empire, premier espion de BELZEBUTH.

NYBBAS : grand paradiste de la cour infernale. Intendant des visions et des songes.

NYSROCK : chef de cuisine de BELZEBUTH.

REMMON : premier médecin de l'empereur infernal ; a le pouvoir de guérir la lèpre.

THAMUZ : inventeur de l'artillerie, les domaines de ce démon de second ordre sont les flammes, les grils, les bûchers. Certains démonologues lui attribuent l'invention des bracelets que portent les femmes.

UKOBACH : chargé par BELZEBUTH d'entretenir l'huile dans les chaudières infernales, ce démon se montre toujours avec un corps enflammé ; il passe pour être l'inventeur des fritures et des feux d'artifices.

UPHIR : démon alchimiste, connaissant les plantes ; responsable aux enfers de la santé de BELZEBUTH et des gens de la cour.

XAPHAN : chargé de souffler la braise des fourneaux avec sa bouche et ses mains.

# Posté le samedi 17 mars 2007 05:30

Modifié le samedi 17 mars 2007 06:37

Les Banshees

Les Banshees
La Banshee est un être fantastique Celte, principalement irlandais et écossais. On peut aussi en voir plusieurs formes au Pays de Galles et, selon le dictionnaire de Magène, en Normandie sous le nom de milloraine. Ses hurlements (appelés Keening) annonceraient une mort prochaine.
Chaque grande famille irlandaise avait sa propre banshee. Celle-ci suivait la famille si elle déménageait dans un autre pays. À l'origine, entendre son hurlement signifiait la mort d'un membre de la famille ; plus tard, c'est la personne qui entendait la banshee qui mourait dans un avenir proche. Les clans écossais avaient généralement une Banshee pour trois.



La Banshee peut revêtir plusieurs apparences. On la rencontre sous la forme d'une belle jeune fille au visage dévoré par les pleurs ou au contraire d'une vieille femme hideuse aux longs et maigres cheveux.
Elle apparaît aussi parfois sous la forme d'une corneille ou d'un rouge-gorge.



Banshee est le terme anglais dérivé du gaélique Bean Si (Irlande) ou Bean Sith (écosse) signifiant "femme du Sidhe" (le Sidhe est un tertre, une colline, généralement la demeure des fées). C'est ainsi que l'on trouve aussi l'appellation Bean Sidhe. Il existe d'autres appellations selon les pays, puis selon les régions où l'on trouve ces créatures :


Angleterre: Banshee
Irlande : Bean Si, Bean Chaointe, Badhbh
Ecosse : Bean Sith, Caointeach
Galles : Cyhyraeth, Gwrach y Rhibyn


On peut voir dans le personnage de la Banshee l'ascendance divine de la déesse Morrigan qui peut prendre l'apparence d'une corneille et prophétiser la mort des héros.
Certains pensent qu'il s'agit d'une dégénérescence d'une autre déité de la mythologie celtique, la Bansidh. Initialement, c'est une messagère de l'Autre Monde (le Sidh), elle sert d'intermédiaire entre les dieux des Tuatha Dé Danann et les hommes. La christianisation a dégradé son rôle pour la reléguer, dans le folklore, au niveau des fées, des sorcières et des fantômes.


Dame Blanche et Banshee se confondent parfois en un personnage trouble ayant les même caractéristiques. La Dame Blanche, mythe plus moderne semble clairement dérivé de celui de la Banshee. On peut supposer que, fort de son succès, celui-ci est ensuite allé "repolliniser" les pays émetteurs puisque l'on trouve aussi des Dames Blanches en Angleterre, en Irlande et au Pays de Galle, en même temps que des Banshee.
En France, certaines Dames Blanches sont clairement des Banshee. On connaît notamment l'exemple de la Dame du palais des Bourbons qui se manifestait la veille de la mort d'un des membres de cette famille.
Le terme banshee semble s'incruster de plus en plus en France (sous la forme banshie) comme au Québec.

# Posté le samedi 17 mars 2007 05:39

Le chene San Antonio

Le chene San Antonio
Nous sommes en août 2006 Lucille Pope âgée de 65 ans qui vit dans la partie Est de San Antonio aux Etats-Unis, possède un chêne rouge aux propriétés bien originales.
L'histoire commence début avril Quand le fils de Pope, Lloyd aperçoit un écoulement, l'écoulement semblait important au départ il pensait à de la sève, mais il se rendit compte ensuite qu'il s'agissait d'eau. Il n'en teint pas vraiment compte. Mais quelques jours plus tard il retourna et vit que l'écoulement continuait. Il le signala à sa mère. Lloyd goûta l'eau, elle est fraîche et a bon goût.

Pour Lucille l'arbre est sans doute béni pu à des propriétés sacrées. En effet elle avait des douleurs aux chevilles et après avoir aspergé ses jambes d'eau la douleur se dissipa. Pour son fils l'eau n'a aucune particularité et ne crois pas à ce genre de superstition.
Après quelques temps deux experts apprirent l'existence de l'arbre. Les deux spécialistes en botanique n'ont jamais vu de cas comme celui-ci. D'après leur analyse il s'écoule de l'arbre pratiquement quatre litre d'eau chaque minute et donc il doit y avoir pas mal de pression, et donc probablement un conduit à l'intérieur de l'arbre pour obtenir un tel débit.

L'eau est assez différente de celle distribué dans la ville. De plus si elle venait de la maison sa facture de consommation s'en ressentirait, mais ça n'est pas le cas.
En attendant que les experts en géologie et en botanique en sachent plus à savoir si c'est une conduite d'eau percée, la présence d'un puit ou une particularité de cet arbre, Mme Pope pense qu'elle a affaire à un miracle et que seul Dieu sait pourquoi ce phénomène se produit

# Posté le vendredi 06 avril 2007 14:40